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Politique de confidentialité — Tatakuzu

Éditeur : MUKEKA

Application : Tatakuzu (Android)

Dernière mise à jour : 13 août 2026


1. En bref

Tatakuzu est un jeu de logique entièrement jouable hors ligne. Il n’y a aucun compte à créer, aucune inscription, aucun identifiant à fournir.

L’essentiel de ce que tu produis en jouant — progression, étoiles, succès, séries, réglages — reste sur ton appareil et ne nous est jamais transmis.

Deux fonctionnalités facultatives font exception, parce qu’elles ont besoin d’un serveur pour exister : le duel entre amis et le classement. Ce document explique précisément ce qu’elles transmettent, pourquoi, où, combien de temps, et comment le faire supprimer. Si tu n’y touches pas, rien de tout cela ne se produit.

2. Données stockées sur ton appareil

Les informations suivantes sont enregistrées localement et ne nous sont pas transmises :

Tu peux les effacer à tout moment depuis l’Application (Réglages → « Réinitialiser ma progression » et « Supprimer mes données ») ou en la désinstallant.

3. Duel entre amis — ce qui transite par notre serveur

Le duel te permet de défier un ami : tu joues une grille, tu lui envoies un lien, il joue la même grille, et chacun voit le résultat de l’autre.

Le lien de défi voyage par le moyen que tu choisis (messagerie, e-mail…) et ne passe pas par nous : quand c’est toi qui lances le défi, ton résultat est dans ce lien, pas sur notre serveur.

C’est quand tu relèves le défi d’un ami que ton résultat est déposé sur notre serveur, pour qu’il te revienne sans que tu aies à lui renvoyer un lien. Son appareil vient l’y chercher.

Ce qui est déposé, dans ce cas :

Donnée Détail
Le nom de joueur que tu as saisi Pour que ton ami sache qui a relevé son défi. C’est un pseudonyme libre : rien ne t’oblige à utiliser ton vrai nom
Le résultat de la manche Temps, nombre de fautes, aides utilisées, étoiles obtenues
La référence de la grille jouée Un identifiant technique de la grille du jeu
Un identifiant de défi Un code aléatoire, créé sur l’appareil, qui sert de clé au duel

Finalité, et elle seule : faire aboutir le duel que tu as lancé ou accepté. Ces données ne servent à aucune finalité publicitaire, ne sont croisées avec aucune donnée publicitaire, et ne sont transmises à personne d’autre.

Aucun compte n’est créé pour un duel. Un duel n’est rattaché à aucune identité : il n’existe, sur le serveur, que le code aléatoire du défi. C’est un choix de conception, et il a une conséquence directe sur la suppression (§6).

4. Classement — ce qui transite par notre serveur

Quand tu joues le Défi quotidien, l’Application transmet le nécessaire pour établir ton rang :

Donnée Détail
Un identifiant anonyme Créé par Firebase Authentication (connexion anonyme). C’est une clé technique : elle n’est rattachée à aucun e-mail, aucun compte Google, aucun numéro, et elle n’est jamais affichée ni partagée
Le résultat du défi du jour Temps, fautes, aides, étoiles, et la date du défi

Finalité, et elle seule : établir ton rang. Là encore, aucune finalité publicitaire.

Aucun pseudo n’est transmis au classement, et aucun nom n’y est affiché. Le classement ne montre qu’un rang (« 3 / 750 ») : pas de liste de joueurs, pas de profil, pas de pseudonyme public. C’est la façon la plus simple de ne pas publier ce dont personne n’a besoin.

5. Où ces données sont hébergées

Sur Google Firebase (Firestore), agissant comme notre sous-traitant d’hébergement, dans une région multi-régionale européenne (eur3, Belgique et Pays-Bas). Les données de duel et de classement sont donc stockées dans l’Union européenne, et transitent chiffrées (HTTPS/TLS).

6. Durées de conservation, et suppression

Ce que tu peux supprimer toi-même

Réglages → « Supprimer mes données » efface :

Ce que ce bouton ne peut pas supprimer, et pourquoi

Un résultat de duel déjà déposé n’est rattaché à aucune identité (§3) : il n’existe aucun moyen, pour nous comme pour quiconque, de retrouver « les duels d’un joueur donné ». C’est une protection — personne ne peut dresser la liste de tes parties — et c’est aussi la raison pour laquelle ces documents ne sont pas supprimables à la demande depuis l’Application.

Ils s’effacent d’eux-mêmes : chaque dépôt porte une échéance fixée à 90 jours, et une purge périodique supprime ceux qui l’ont dépassée.

Durées

Donnée Conservation
Résultats de duel déposés Échéance à 90 jours après le dépôt, puis effacement par la purge périodique
Entrées de classement et identifiant anonyme 12 mois glissants, ou jusqu’à ta demande de suppression
Données locales (progression, réglages, journal) Tant que l’Application est installée, ou jusqu’à ce que tu les effaces

Par e-mail

Pour toute demande que l’Application ne peut pas satisfaire — y compris l’effacement d’un duel précis dont tu nous donnerais le lien — écris-nous à mukeka.studio@gmail.com. Nous répondons dans le délai légal d’un mois.

7. Base légale (RGPD)

⚠️ Ces bases sont distinctes et ne se remplacent pas. En particulier, le consentement publicitaire (§8) ne couvre pas les données de duel ni de classement : ce sont des finalités différentes, traitées séparément.

8. Publicité (Google AdMob) et consentement

L’Application est gratuite et financée par la publicité, fournie par Google AdMob. Pour diffuser des annonces, AdMob et ses partenaires peuvent collecter et traiter certaines données, notamment :

Ces données servent à afficher des publicités (personnalisées ou non, selon ton consentement), mesurer leur performance et prévenir la fraude.

Si tu résides dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, un écran de consentement (Google User Messaging Platform, UMP) t’est présenté au premier lancement. Tu peux modifier ton choix à tout moment via Réglages → « Gérer mon consentement ». Tu peux également réinitialiser ou désactiver ton identifiant publicitaire dans les paramètres Android (Paramètres → Confidentialité → Annonces).

9. Publicités récompensées

L’Application propose des publicités récompensées facultatives (par exemple pour obtenir un indice ou protéger une série). Les regarder est toujours à ton initiative ; elles relèvent du même traitement AdMob décrit au §8.

10. Rapports de plantage et diagnostics (Firebase Crashlytics)

Pour améliorer la stabilité de l’Application, nous utilisons Firebase Crashlytics, un service fourni par Google. En cas de plantage ou d’anomalie technique, ce service peut collecter et nous transmettre des données de diagnostic non personnelles, notamment :

Nous ne collectons aucune donnée permettant de t’identifier (ni e-mail, ni nom de joueur, ni contenu de tes parties) via ce service.

Cette collecte ne s’active qu’après ton passage par l’écran de consentement (§8), et uniquement si celui-ci l’autorise. Tu peux la désactiver à tout moment via Réglages → « Rapports de plantage ».

11. Ce que nous ne faisons pas

12. Enfants

L’Application convient à un large public. Elle est destinée à un public de 13 ans et plus, et ne collecte pas sciemment de données personnelles concernant des enfants en deçà de cet âge. Les publicités diffusées sont soumises aux règles de Google AdMob.

13. Tes droits

Selon ta juridiction (notamment le RGPD), tu disposes de droits d’accès, de rectification, d’effacement, de limitation, d’opposition et de portabilité.

14. Modifications

Cette politique peut être mise à jour. La date de « Dernière mise à jour » en tête de document reflète la version en vigueur. Les changements importants seront signalés via la fiche de l’Application sur le Google Play Store.

15. Contact

Pour toute question relative à cette politique ou à tes données : mukeka.studio@gmail.com